2025年6月18日,这个消息像块石头扔进玩家群,溅起一片惋惜。当年内测拿到9.2分的游戏,怎么就撑不过7年?8月18日正式停服的日子越来越近,好多人翻出旧截图,想起那个把唐僧画成秃顶酷盖、观音变成宅女的游戏,心里不是滋味。
要说《非人学园》的人设,当年确实让人眼前一亮。谁能想到御兔会是个肌肉猛男?这种对神话人物的颠覆性改编,让它刚出来就吸引了一大批二次元爱好者。衍生漫画全网点击破亿,在网易平台上,每天都有20多万人催更,足见大家多吃这一套。
可成也萧何败也萧何。太依赖这种小众审美,反而成了它的绊脚石。原制作人杨冠超后来反思,说当初就想做差异化,结果把圈子画得太小,没能让更多人接受。你看人家《决战平安京》,靠着《阴阳师》的国民IP,就顺利把玩家从一个游戏带到另一个游戏,这步棋走得确实比《非人学园》妙。
再看整个MOBA游戏市场,简直是巨头的天下。《王者荣耀》在国内占了95%以上的份额,剩下的一点点空间,还要被《决胜巅峰》这些靠着大平台流量的游戏抢。像《非人学园》《曙光英雄》这些排在后面的,玩家每天玩的时间还不到头部游戏的10%,差距大得让人咋舌。
为什么会这样?社交圈是个大问题。《王者荣耀》绑着微信、QQ的关系链,你朋友都在里面,你好意思去玩别的吗?而且人家的电竞赛事,在国外平台上单场就有300多万人看,曝光度这么高,中小游戏根本没机会露脸。
运营上的问题也不少。最让人头疼的是角色平衡。有时候一个角色强得离谱,有时候又弱得没法玩,玩家玩着玩着就觉得没劲了。再看《王者荣耀》,九年了,平衡体系做得像护城河一样,这就是差距。
社区氛围也不行。没有公会,连实时语音都没有,玩家之间很难熟起来。你看《英雄联盟手游》,搞个“败方MVP不掉星”的规矩,就留住了不少人,这些细节《非人学园》都没跟上。
赚钱就更难了。2025年3月,它在iOS上的流水还不到5000美元,连《平安京》一个皮肤一天的收入的1%都不到。这样下去,谁顶得住啊?
这事儿也给整个行业提了个醒。别以为搞个二次元风格就能赚钱,还得看玩家愿不愿意花钱。就像《重构:阿塔提斯》,把卡牌和MOBA结合起来,一个月就有30万下载,这就是找对了路子。
网易现在也把精力转到《永劫无间》手游上了,想在“大逃杀+MOBA”这条新路上试试水。看来大厂也懂得,该放手时就得放手,把资源用到更有希望的地方。
其实小众游戏也不是没活路。得学学《荒野乱斗》,操作简单,每天有2100万场匹配;社区运营得下功夫,让玩家有归属感;还得在不同平台上讲事,扩大影响力。这三点做到了,说不定就能活下去。
有玩家说《非人学园》“画风惊艳但留不住人”,这话说到了点子上。游戏做得再好看,没人玩、不赚钱,最后还是得关门。在这个巨头当道的市场里,光有创新还不够,还得有办法把创新变成真金白银,不然再高的口碑,也逃不过慢慢消失的命运。
《非人学园》虽然要停了,但它留下的这些经验教训,或许能让后面的游戏少走点弯路。这大概就是它最后的价值吧。
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